Загружаем страницу...
Моды для STALKER Тени Чернобыля - Каталог файлов - For.you.Rus (Все для вас)
Меню сайта.
Все для CS:Source.
Все для CS 1.6
Все для GTA SA.
Все для STALKER.
Неопходимый софт.
Skype A2k@tA.
Наш сервер №1.
Статистика.
Зарег. на сайте:
Всего:
Новых за месяц:
Новых за неделю:
Новых вчера:
Новых сегодня:
Из них:
Администраторов:
Модераторов:
Дизайнеров:
Файловиков:
Проверенных:
Обычных:
Забаненых:
Из них:
Парней:
Девушек:
Мини профель.

Вы можете позвонить админу в skype!
Мини-чат.
Наши кореша.

sanich.at.ua

Свободно

Свободно

Свободно

Главная » Файлы » Моды для STALKER Тени Чернобыля

В категории материалов: 10
Показано материалов: 1-10

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам




LOST - ZONE ARMAGEDON V.01





Мод тестировался на версии игры - v1.0004
АВТОР: МОДА LOST - ZONE ARMAGEDON (DIGBOX)

Ссылки на скачивания мода:
Общий размер архивов: 1155 Мб.
 
Вторая часть мода-http://letitbit.net/download/4871.4f93dca85b81270f76a782879/part2.rar.html

ПОМОГАЛИ
текст, диалоги:TRV,Scientist,BlinkRaven
модели:timaxa007
текстуры:timaxa007

Спасибо всем авторам модов чьи легли в основу LOST - ZONE ARMAGEDON извените если кого невписал

Как использовать:
Скопировать папку gamedata туда куда установлена игра (Например X:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ\)
как зависти машину?
заходим в опций настройка управления в самом низу включить двигатель
там же меняется камера
камера 1
камера 2
камера 3

Что входит в мод:
1 - 11 локаций заселены на некоторых имеются квесты, болота сделана полностью

ad - АД
av_peshera - Пещера
Cave - Пещера
dead_city - Мёртвый город
generators - Генератор
hospital - Госпиталь
limanskiy - Лиманск
marsh - Болота
puzir - Пузырь
red_forest - Рыжий лес
tower - Вышка

2 - Модификация, ремонт оружия и брони модифицировать можно после выполнения квеста с флешкой у долга, свободы, чистого неба

Модификация оружия:
1, Вес уменьшен на 500г.
2, Убойность повышена на 20%
3, Скорострельность повышена на 50%
4, Точность повышена на 50%
5, Износ уменьшен на 4%
6, Компьютеризированный прицел, даёт возможность приближения и отдаления,(ЗУМ), определять NPC. Одним
словом как у бинокля. Прицел можно поставить на любую снайперскую винтовку. Доступен только при полном апгрейде.

Модификация брони:
1, Вес уменьшен на 2Кг.
2, Повышены характеристики на 5
3, Уменьшен износ на 10
4, Возможность убрать HUD маску
5, Смена ночного видения более 7,8

3 - Нормальная боевая схема вертолетов. Наверняка не идеальная, но всяко лучше того безобразия, что было изначально. Все, халява закончилась. Вертолет уже не бесполезная безобидная декорация, как было в оригинале. Теперь это ОЧЕНЬ опасный противник, которого из ПМ хрен завалишь, сколько ни бей.

1) Тактика.

Теперь вертолеты летают парами. Армия все-таки, приказы, уставы, дисциплина и прочая подобная ересь. Одиночный вертолет (или самолет) - явление достаточно редкое, обычно летают парами или более крупными группами, тем более что Зону сложно назвать спокойным местом даже при очень богатой фантазии. Эскадрилье здесь, конечно, делать нечего, а вот пара - самое оно.

Особенность конструкции Ми-24 - то, что его крылья создают до четверти подъемной силы, но при этом экранируют поток воздуха от несущего винта. Это положительно сказывается на скорости вертолета, но длительное зависание в воздухе очень сильно сажает ресурс двигателя и строго не приветствуется. Поэтому из режимов атаки осталась только атака с заходами на цель.

Как и положено, есть ведущий, который решает, куда лететь и кого метелить, и есть ведомый, чья задача - держаться за ведущим вне боя и помогать ему в бою, не слишком отдаляясь. Пара вертолетов действует как единое целое, а не как две отдельности.

Цели имеют разный приоритет, в зависимости от потенциальной опасности. Пара ни в коем случае не будет гоняться за какой-то несчастной собакой, которая способна нанести вертолету разве что моральный ущерб, обгадив его на стоянке, если в поле зрения есть серьезно вооруженный противник, за которым и сбить не заржавеет. Цели атакуются в порядке убывания номера приоритета. Кроме того, пилоты не полные придурки, и могут понять, кто в прицеле - друг, враг или просто покурить вышел. Сейчас атакуют только врагов. Настройку сделать можно, но не думаю, что понадобится спускать вертолеты на нейтралов.

Приоритеты целей:
1. Мутанты - все мутанты без разбора. Всегда считаются врагами.
2. Сталкеры с пистолетами и дробовиками - абсолютно безвредны для вертолета.
3. Сталкеры с пистолет-пулеметами и неавтоматическим оружием под промежуточный патрон - исчезающе малые шансы хотя бы задеть вертолет, не говоря уже о сбить.
4. Автоматчики и сталкеры с неавтоматическим оружием под винтовочный патрон - могут с какой-то вероятностью нанести вред вертолету, но в целом не сильно опасны.
5. Пулеметчики и гранатометчики - первые опасней всего из наземных целей, вторые по вертолету хрен попадут, но для наземных сил - сущее наказание.
6. БТР - пока(?) безвреден для вертолета, но очень серьезно вооружен и бронирован. Сделано для поддержки наземных сил, которым может доставить массу проблем. Группировкой всех БТР автоматом назначается (пока?) - "военные".
7. Другой вертолет - самый опасный противник. Не знаю, случайно или нет, но лупит в самую уязвимую точку - двигатель и несущий винт. Короткая очередь - и все. Группировка вертолета назначается в кастом дате.

Если по одному из вертолетов попали, реагирует вся пара. Если у вертолета в момент попадания цели нет, или есть, но менее опасная - реакция однозначная, атаковать. Если существующая цель вертолета опасней, чем та, что по вертолету попала - попадание игнорируется. Если цели одинаково опасны, вертолет переключится на новую цель только в том случае, если не видит старую. Точно так же оценивает ситуацию и второй вертолет в паре.
Если один из вертолетов оказывается сильно поврежден, он пытается выйти из боя, второй вертолет прикрывает отход, атакуя того, кто подбил напарника. Как только поврежденный вертолет вышел из боя или его обидчик уничтожен, второй вертолет сопровождает поврежденного напарника и тоже покидает поле боя. Если серьезно повреждены оба вертолета, они выходят из боя каждый сам по себе.
Если один из вертолетов сбит, а второй не сильно поврежден, он продолжает бой в одиночку.

Вертолет стреляет по цели, только если она видима. От него можно спрятаться в кустах, но вертолет с небольшой вероятностью может шарахнуть ракетой наугад, даже если цели не видит, так что вечно отсиживаться по ненадежным укрытиям не получится, надо искать укрытие посущественней. Пулемет используется всегда. Ракеты - по БТР обязательно, по пулеметчикам/гранатометчикам очень часто, по автоматчикам/снайперам иногда, по остальным целям не используются.

Попадаться вертушкам на открытом месте не рекомендуется. Из-за переработанной модели повреждений и усиленного до реалистичных параметров оружия открытый бой с вертолетом, а тем более с парой - чистой воды самоубийство. Для того, чтобы если не сбить, так хотя бы отогнать вертолеты, нужно мощное оружие, много патронов и укрытие понадежней.

2) Вооружение.

Изменения коснулись в основном пулемета, потому что та дрянь, что стояла изначально, не имела ничего общего с реально устанавливаемым на Ми-24 4-хствольным пулеметом ЯкБЮ-12,7 (а, судя по модели, установлен именно он). Эффективная скорострельность доведена до 4800 выс/мин, увеличена точность и мощность, попасть под очередь - 100% смерть (4500 - 5000 выс/мин в реале, известен факт, когда очередь разрезала пополам машину).

3) Модель повреждений.

Модель повреждения для пулевых повреждений была полностью переработана. Ми-24 - боевой ударный вертолет, а не воздушный шарик. В него мало прсто попасть, надо еще и пробить броню. Но даже факт пробития брони не гарантирует нанесение урона - нужно еще и попасть в какой-то важный узел, а не просто улучшить вентиляцию.
Поэтому в крылья стрелять абсолютно бесполезно, ничего важного в них нет. Бесполезно стрелять и в оружие - детонации боезапаса на практике не происходит. Практически бессмысленно стрелять в хвостовую балку. Там из ценного только тяги управления да привод хвостового винта - не самые хрупкие детали, да и места занимают мало. Поподание в переднюю часть кабины уже серьезнее, там сосредоточены приборы и органы управления. Кроме того при удаче можно задеть пилота, что уже очень серьезно. Задняя часть кабины - десантный отсек, над которым расположен движок. Это одна область, спасибо разрабам <img src="http://s11.ucoz.net/sm/23/sad.gif" alt="sad" align="absmiddle" border="0"> Но шанс повреждения все равно достаточно высокий. Самая уязвимая часть - несущий и хвостовой винты. Шанс повреждения равен 100% - это открытые детали, если попал, то попал. И особой прочностью они тоже не отличаются.






 








Локация «Припять» из ЗП





Портация локации Припять из Зова Припяти в Тени Чернобыля.

Оригинальный спавн не прошёл компиляцию, поэтому нет всевозможных динамических объектов, стёкол и возможности лазать по вертикальным лестницам. Расставлены графпоинты, можно спавнить НПЦ и монстров.


Портация осуществлена методом совмещения, поэтому качество компиляции оригинальное.



 








Красивое меню для ТЧ





Красивое меню для ТЧ, взято из осознание Мод



 








Spawner M0D Final 2012





Мод позволяет создать любой предмет и даже сталкеров с монстрами!
1. Кидаем gamedata в папку с игрой
2. Загружаем игру
3. Выходим в меню(esc) нажимаем S
4. И создаем что угодно (Пункт Info Для создания сталкеров и монстров надо отключить в меню to actor)
By McVipeR



 








Osoznanie-MOD v4.0 - аналогов нет! 4.0





Данный мод предназначен для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля
Внимание! Мод тестировался только на версиях игры 1.0005 и 1.0006. С другими версиями может не работать!
Примечание: мод также работает с версией 1.0004, но не так стабильно как с последними.

ВНИМАНИЕ!!! После установки мода или обновления его до новой версии нужно начинать новую игру ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

Техническая информация:
Название: Osoznanie-MOD
Последняя версия: 4.0 (Build 262)
Выпуск: Release
Совместимость с системами: Windows 2000, XP, Vista, 7
Язык мода: только русский



Основной целью разработчиков мода было создание такой Зоны, какая представлена нам в книгах из серии S.T.A.L.K.E.R - то есть сделать её максимально похожей на настоящую (если бы она была).



 








Fix - lost - zone armogedon V0.1





- исправлены шейдоры r2
- исправлены некоторые текстуры



 








FreeplayStart_v1_0 patch 1 by sc-20k 1.004





Особенности мода:
1)сбалансировано все оружие
2)новые сетки оптики
3)новое оружие FN-P90, Винтовка мосина, ПКМ
это все оружие, роздано НПС и продвинуто в продажу
4)сбалансирована торговая политика
5)сбалансировано оружие у нпс
6)сбалансированы отношения между группировками
7)сбалансирован ассортимент всех трэйдеров
8)прицел меньше
9)АМК худ (карта снизу с лева)
10)перчатки из НС
11)Миниатюрный ПДА
12)Оружие не убирается
13)Новый асфальт
14)Правильный звук перезарядки обреза
15)Кровосос из старого билда
16)сбалансированы аптечки
(красная используется 1 раз, синяя-2, желтая-3, бинт-10)
17)Артефакты подпрыгивают
18)Возвращено меню "скаждым днем все радостнее жить"
19)включены постпроцессы
20)Новая озвучка глушителя

мод тестировался на версии v1.004
на других патчах тоже должен идти, тк я не затрагивал файлы патча

установка:
1)FreeplayStart_v1_0
2)устанавливать по верх мода




 








LOST - ZONE ARMAGEDDON Ver.02





LOST - ZONE ARMAGEDDON Ver.02
обновления ставица поверх мода LOST - ZONE ARMAGEDDON!
ОЗВУЧКА ИЗ ЗП .http://letitbit.net/download/0222.006fed5e028f47a41f4b0630e/part_2.rar.html

spawens_start_part http://letitbit.net/download/4635.493dba2f694d37ca777246794/spawens_start_part.rar.html

1 - добавлены проводники на локациях: кардон, свалка, бар, армейские склады, (аватар:Real Wolf)

2 - добавлена одноразовая починка то есть покупаете инструменты и чинить оружие и броню

3 - добавлены новые возможности в спавен меню, вступления в группировки, вазможнасть управлять пагодай, получения денег от 1000 до 1000000, активация инфо прортов, ремонт вещей, вазможнасть перейти на лубую локацию, получения лубова тайника, штобы активировать нужна найти 6 ящиков с буквами d,i,g,b,o,x (если неохота искать качайте spawens_start_part.)

 

5 - добавлена бесконечная аптечка

6 - добавлена озвучка от ЗП (качайте part_2 по желанию)

7 - исправлено торговля теперь нельзя всё продать сталкерам

8 - немного исправлена Dynamic HUD

9 - исправлены текстуры

10 - убраны метки у нпс в пда кроме монстров их по прежнему видно

11 - исправлен слишком сильный вертолёт сделал чуть слабее



 








S-P MOD





S-P MOD
Создатели мода (порталовцы сайта Stalker-Profi.ru): Stalker-Profi, $rost$, Вано, ПУЛЯ.

Изменения:

Изменений очень очень много,сами увидите когда поиграете, но расскажу о некоторых из них:

1.Текстуры оружий, брони, дверей, досок, некоторый еды, вобщем очень многие многие текструы изменены
2. Очень многие диалоги изменены
3. Оружия в зонах убора не убираеться(например у Сидоровича или в баре у Бармена
4. Новая иконка при входе бар (бар Stalker-Profi)
5. Новый луч от фонарика
6. у всех пистолетов вмещается по 35 патронов ( кроме пм и пб у них по 20)
7. у калашников вмещаеться 50 патронов, цена уменьшена и уменьшена вероятность осечки при максимальном износе
8. Новое оружие Профи, патроны 5.45x39, визуально похож на "Грозу" но текстуры другие,отличная убойность, продается у Сидоровича,Бармена и иногда поподается у NPC
9. новый артефакт Сталкер-Профи, хорошо повышает здоровье, понижает радиацию, и заживляет раны.
10. Новая группировка Stalker-Profi, обитают на кордоне( на других на локациях выкидывает) ходят обычно с "Грозой" или с "Профи"
11. ГГ выше прыгает
12. У Сидоровича пополнен ассоримент.
13. Бармен продает практически всё.
14. У Сахарова тоже пополнен ассоримент.
15. Хлеб хорошо выводит радиацию и как энергетик увеличивает выносливость
16. Некоторые звуки в игре изменены
17. Восстановлены костюмы которые были но нельзя было одеть.
18. Еще один новый артефакт "Жизнь"
19. Волк выдает новый запас
20. Сталкеры ходят сами по себе на кордоне
21. Увеличен рост Меченого
22. Добавлены новые костюмы
23. Добавлены 3 детектора
24. респаун увеличен
25. добавлено новое оружие ак-101
26. Пси-зоны расставлены по всем локациям исключая подземные и АЭС.
27. Увеличено время безопасного пребывания в Пси-зонах, но увеличено количество фантомов.
28. На NPC Пси-зоны не действуют
29. Раз в 24 часа происходит выброс
30. Изменены звуковые эффекты выброса и их продолжительность
31. За две 2-3 до выброса включается таймер
32. Немного сбалансирован урон от выброса. Например на локациях Кордон и Свалка радиация почти не приносит вреда, за исключениемпроблем с передвижением.
33. Выброс убивает монстров, но не всех, чтобы не ходить по пустой зоне.
34. Выброс действует на неписей, за исключением зомби.
Выброс не может убить NPC, но им становится плохо: они начинают падать,стонать(сами вобщем увидите
35. Оригинальный выброс на ЧАЭС не такой смертельный и после него можно ходить по локацие
36. Звуки выстрелов многих оружий изменены
37. Теперь когда заходишь в Бар надоедливый сталкер не говорит "Проходи, не задерживайся"
38. Волк выдает новый запас: акм 74/2у, 210 патронов к нему,аптечку и бинт
39. Худ изменен.
40. Добавлен новый квест, выдает его Бармен

Несколько скриншотов:

Измений еще много,всех их не припомню сами увидите когда поиграете...
Мод создавался на версию 1.004, но вроде на другие версии тоже идет.

Если возникли какие нибудь предложения/замечания, пишите по этому адрессу: mod@stalker-profi.ru
ЯндексДирект
Дать объявление



 








Real weapons mod for SCS








Real weapons mod for SCS 
Установка: 
Распаковать архив -=Real weapons mod for SCS=-, папку "gamedata" скопировать в коренную папку игры S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. 

Совместимость: 
Данная модификация тестировалась на игре 10 версии.Мод абсолютно совместим с любыми другими модами. 

Новая игра: 
Не обязательна+данный мод работает также в мулитиплеере, ибо он не затрагивает какие-либо конфиги, скрипты и прочее, но в последнее время за тестурные моды банят, поэтому перед использованием его на сервере заранее предупредите о нём администратору. 

Описание: 
Данный мод является графическим и изменяет текстуры всего оружия Зоны на ей соответвущие(т.е. на стволах существуют коррозии, вмятины, кое-где отошла краска, присуствует изолента и т.д.). 
Ретекстурингу были затронуты все виды оружия, но анимации и модели большинства не были изменены(кроме пистолетов USP и Walter). 
Изменены сетки оптических прицелов всех видов. 
Добавлены более реалистичные пятна крови, а также вмятины после стрельбе по каким-либо не живым предметам. 
Изменены звуки оружия+мультиплеерные команды.